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行为设计学的妙用,从管控小孩花钱说起

已有 1258 次阅读 2025-9-17 18:09 |系统分类:人文社科

小孩真不懂事!自8月底上初中以来,每个周末她妈都跟她说不能乱花钱。可是怎么说都没用,看,下图是本周一的花费。不是供不起,而是养成大手大脚花钱的习惯没什么好处。

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我看再讲道理也不管用,得动用行为设计学。等卡里的钱花完,以后每次只充一个星期的费用,超支了自己解决。跟同学借也好,再向父母要也罢,无论哪种,都会给小孩制造麻烦。

学校生活卡的设计就没运用行为设计学原理。小孩看不到余额,如果能看到余额,一定程度上就会起到提醒的作用。不过,即使能看到余额,如果充值太多,也会给人“还很多,不用担心”的感觉,花钱还会大手大脚,所以对自控力差的小孩,只充值一个星期是比较好的办法。

不只是小孩,大人何尝不是如此?移动支付+网购替代现金支付+实体店后,花钱就越来越没感觉了。下单、下单、下单,取快递、取快递、取快递,买了一堆用处不大的东西。

我从今年年初开始就用行为设计学控制自己的消费了,我把卡里的钱做了转移,让余额看起来总是“只剩一点生活费了”的感觉。大半年来,确实能起到一定的作用。年初还有换车的冲动,后来“没钱了”,再没这个想法。

跑步软件也运用了行为设计学,它能让你看到跑步里程不断增多,越来越有成就感,越来越想跑。同时,跑步软件还提供本月和上月比较的数据,一看到本月比上月少,就有“不能比上个月少”的自我激励效应。按理说,过了40岁跑步量应该保持,甚至逐年要有所降低,事实是从2021年用跑步软件以来,跑步里程一年比一年多,速度一年比一年快。

篮球比赛,不断翻页显示双方你追我赶的得分也是这个道理,要是没有不断变化的数据,你怎么叫观众“高呼”都没用。

行为设计学在团队管理中也很实用,总的来说,你想让团队做什么,你就让它变得便利,你不想让团队做什么,你就给它制造一点麻烦,好比弯道上设个“限速30”不够,还要设减速带,制造颠簸。

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