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摄影测量与计算机视觉——系列1 光与视觉 精选

已有 10399 次阅读 2016-6-15 18:30 |个人分类:科普系列|系统分类:科普集锦

摄影测量与计算机视觉

(1)光与视觉

1.     要有光

137亿年前,婴儿宇宙仅仅存在了三分钟。这是一个核熔炉,空间充满了疯狂的等离子体。电磁力已从超力中分离出来;作为电磁力的信使,光子,随之诞生。然而,在等离子的浓汤里,光子刚发射就被质子和电子弹射,宇宙混沌一片。时间流逝,空间扩展,宇宙渐冷。37万年后,温度降到3000K,质子和电子结合成中性的原子。此时光子才畅通无阻,宇宙间有了第一道光。不过,我们无须回到137亿年前才可体验不透明的宇宙。典型的等离子体近在眼前。站在6000K的太阳表面,你无法望见内部发生的离子风暴。

这是量子场论中的光。只要人们好奇心永存,对于光的本质的研究,将一直持续下去。


2.     We come,We see

130亿年后。一颗叫太阳的恒星,此刻正照耀着它的第三颗行星——地球。浅海,一条鱼在温暖的水域徘徊。它的皮肤细胞发生了基因突变,变的对光更加敏感——这,就是原初之眼。然而,这双眼睛,无法聚焦,世界模糊不清。幸好此性状代代遗传,并且进化出晶状体。这是一块凸透镜,犹如镜头调焦,世界景象终于清晰。

图1 鹦鹉螺的眼睛只有一个针孔。达尔文第一次见到时非常迷茫:这家伙为什么5亿年都不进化?


现在,我们将那些感光细胞,称为“受光体”,并分成两类。视椎细胞,对红、绿、蓝三种波段的光敏感,故定义为三原色——事实上,从那条鱼进化而来的人类,只能看到这三种颜色,黄色和棕色等,是大脑用合成的方式“看”到的。虽然整个可见光波段,都属于太阳的最强辐射区;但是人类只用三原色细胞,却能分辨数以千计的彩色,大自然可谓大道至简,鬼斧神工。另外一种受光体称为视杆细胞,对所有的光都敏感,且可分辨只有几个光子的微弱的光,故我等可夜间视物,但不能区分色彩。在眼睛中两寸照片大小的面积里,共有1.25亿视杆细胞和600万视锥细胞——相当于130兆像素的数码相机,比当前普通相机的分辨率高10倍。不过,根据摩尔定律,人眼分辨率即将被数码相机超越。

3.     平直宇宙

我们的宇宙一直近乎无限地保持平直(物质和能量的总和,使得空间曲率为零)。因此光,真空中的光,总是沿着直线传播。到了1915年,爱因斯坦发表广义相对论。揭示了在大质量的天体附近,光线将发生弯曲——光的路径变成了测地线。不过,这对住在地球上的人而言不用担心。当然,生活在黑洞附近的几何学家大概会碰到点麻烦,困在曲面鱼缸里面的鱼科学家日子也不太好过。总之,光的直线传播,是几何光学的基础,当然也是摄影测量和计算机视觉的物理基础。

如果硬要钻牛角尖,考虑我们并没有生活在真空中。此时,几何光学的真正基础是:最小光程原理,或者叫费马最小光程原理。没错,就是那个业余数学家费马。说的更直白一点,就是:光的传播时间最短(而非路径最短)。有了最小光程原理,我们就可计算出光是通过哪条路径,从池塘中的鱼,到达眼中的。假定空气的折射率为n1,水的折射率为n2,真空光速为c。我们先得到光在介质中的速度:v1 = c/n1v2 = c/n2。那么,从眼睛Q到鱼P的传播时间T就是:

T = (x2+a2)0.5/v1+ (b2+(l-x)2)0.5/v2    (1)

这里x(或者说θ1θ2)是未知数。运用微分法求极值:

dT/dx = x/(v1(x2+a2)0.5)– (l-x)/(v2(b2+(l-x)2)0.5) = 0 (2)

简化得到:

sinθ1/n1= sinθ2/n2    (3)

   显然,我们在得到入射角和折射角的同时,也顺便推导了初中课本上的斯涅尔折射定律。最后,联立(3)以及tgθ1 = x/atgθ2 = (l – x)/b,得到x和光的路径。


2 如何计算光的路径。(本图取至维基百科)

考虑一个更复杂的例子:从飞机上航拍了埃菲尔铁塔。请计算塔尖到相机的光的路径。假定随高度上升,空气愈加稀薄,折射率相应减小的效应必须考虑。此时,路径将是一条曲线(函数),而非微积分所求之极值,此时你就需要变分法了。我们在后继系列再稍微展开,虽然主流计算机视觉教材不太涉及变分。


4.     画家和透视法

西汉文学家匡衡幼时穷困,没钱买蜡烛。他在墙壁上挖了一个小孔,邻居家的光射过来,可供他晚间读书。匡衡可能会注意到,书上会产生蜡烛的倒影。这种由光的直线传播带来的现象称为小孔成像,所对应的,三维世界到二维书面的映射,称为透视变换。这是视觉和摄影中最重要的一类变换。

显然匡衡没有发现透视法。因为直到清朝,在传教士以上帝的名义带来透视法之前,中国的画家不懂透视作图。因此,这些画作都违背了几何直观(当然我们这里不去讨论中国画的艺术价值)。

西方是谁先发现了透视法?有三种职业很有可能。建筑师、画家以及天文学家。他们的共同点是都需要作图,即把三维世界平展至图纸或画布。认知的过程经历了漫长的时代,从希腊时期的艺术直到文艺复兴。希腊的画家懂得远小近大(foreshortening),讲究景深错落,但不懂的严格的比例关系;目前公认是文艺复兴初期的意大利建筑师布鲁内莱斯基(Brunelleschi,1377-1446),真正建立了几何意义上的透视法。他启发了同时代的画家。马萨乔(Masaccio,1401-1428),是第一个运用透视法的画家。从此以后,西方经典画派就摆脱了透视几何的制约。对于用不用透视法的效果,这里放两幅中西方名画,以供参照。

图3a 最后的晚餐。 光线会于耶稣的头部(灭点),强烈的空间感

图3b 园林清课图。 没有灭点,缺少立体感


好了,知道了透视法,你会画出像照片一样符合透视的画吗?抱歉,对于景深错落的场景,这很难,对于专业画家也一样。因此,许多文艺复兴时代的大画家有他们的“小秘密”,那就是透镜。但在透镜广泛应用之前,画家们不得不借助更简陋的道具。德国画家丢勒(Albrecht Dürer,1471-1528)首先发明了透视窗。准备一块矩形木板,蒙上透明的纱幕,模特的形象透视成像在纱幕上。画家只要临摹纱幕上的对象,就完成了透视法的绘制(用一点数学语言,就是透视变换与平面相似变换的复合(composition),依然是透视变换)。

图4 透视窗。从左到右分别是:模特、透视窗、对着透视窗临摹的画家


约半个世纪后,基于镜头的透视作图开始流行,画家们发明了暗室和暗箱。准备两间屋子,一间受阳光照耀,一间保持黑暗。先在墙壁上打个小孔。和匡衡老兄不一样之处在于,在孔上放一个凸透镜。此时,用一个画板来承接模特或景物的倒影。对着画板临摹,几何关系就错不了;然后再照着模特的神情艺术加工吧!大画家维米尔(1632-1675)、卡拉瓦乔(1571-1610)都是个中高手。聪明的你当然想到了,如果把画板换成永久成像设备(卤化银相纸或CCD),那不就是照相机吗?没错,我们下次再详细介绍照相机。

至于天文学家为何没有发现透视法,他们才不介意呢!恒星,距离是那样遥远,几乎亘古不变。它们发出的光,已非透视投影而是平行投影——按比例画在纸上就是了。


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