开发成一款这种游戏,应该是学者们比较容易上手的,因为许多概念例如引用次数,都只在学术界被熟悉。这也许会成为学者们在辛苦工作之余消遣的工具,也许没有那么理想。也有人说科研就是游戏,现在有了这种把科研概念游戏化的想法。
一款旨在让沮丧的学者们发泄情绪的卡牌游戏原型。图片来源:Max Bai/发表或灭亡“发表或灭亡”如今已变成一款卡牌游戏——不仅仅是学术生活的写照。
玩家通过积累比对手更多的引用量来获胜,即使这意味着要进行一些轻微的剽窃行为。
捏造数据、对其他科学家进行学术抨击、发表大量获得高引用量的文章:愤世嫉俗的人可能会将这些都描述为达成学术成功所需的步骤。
这些也是“发表或灭亡”玩家的目标——一款可能让试图在经常迷宫般复杂和残酷无情的学术界中导航的研究人员感到切身相关的新卡牌游戏。这个名字是指学术界通常描述为一个奖励那些在知名学术期刊上发表论文的研究者,并惩罚那些没有这样做的研究者的系统。
这款游戏是独立政治社会心理学家Max Bai的创意之作,他居住在明尼苏达州的Minnetonka。Bai发布了游戏的“beta”版本,该版本已经由几位研究人员进行了试玩。这个概念在社交媒体上的科学家们中引起共鸣,其中一些人迫不及待地抓住机会在游戏正式发布前预订了它。
游戏中伪造的手稿标题从“解析飞猪的空气动力学”到“为什么狗会跟随你进入浴室:关于犬类共依赖性的见解”,Bai说,这款游戏旨在以幽默的方式指出建立成功的科学事业所需的“荒谬”。
触手可及
玩家竞争发表文章并吸引引用。游戏结束时引用数量最高的玩家获胜。为了发表一篇手稿,玩家必须积累代表出版物每一个组成部分的‘研究卡’——想法、写作、数据、理论和参考文献。
一款旨在让沮丧的学者们发泄情绪的卡牌游戏原型。
捏造数据、对其他科学家进行学术抨击、发表大量获得高引用量的文章:愤世嫉俗的人可能会将这些描述为达成学术成功所需的步骤。
这些也是“发表或灭亡”玩家的目标——一款可能让试图在经常迷宫般复杂和残酷无情的学术界中导航的研究人员感到切身相关的新卡牌游戏。这个名字是指学术界通常描述为一个奖励那些在知名学术期刊上发表论文的研究者,并惩罚那些没有这样做的研究者的系统。
这款游戏是独立政治社会心理学家Max Bai的创意之作,他居住在明尼苏达州的Minnetonka。Bai发布了游戏的“beta”版本,该版本已经由几位研究人员进行了试玩。这个概念在社交媒体上的科学家们中引起共鸣,其中一些人迫不及待地抓住机会在游戏正式发布前预订了它。
游戏中伪造的手稿标题从“解析飞猪的空气动力学”到“为什么狗会跟随你进入浴室:关于犬类共依赖性的见解”,Bai说,这款游戏旨在以幽默的方式指出建立成功的科学事业所需的“荒谬”。
触手可及
玩家竞争发表文章并吸引引用。游戏结束时引用数量最高的玩家获胜。为了发表一篇手稿,玩家必须积累代表出版物每一个组成部分的‘研究卡’——想法、写作、数据、理论和参考文献。
如果事情真的这么简单就好了!你的同行可以通过打出要求对你的工作进行机构审查委员会审核、指出引用错误或指出你的“全新天才理论”已经被发现并命名的卡片来破坏你。玩家可能会同时面临其中几张卡片的挑战,有些卡片会降低你的引用计数并阻止你发表新的手稿,“就像现实生活中一样”,游戏规则如是说。
为了应对这些挫折,玩家可以使用允许他们从事剽窃和一种称为P值操纵的统计操作等可疑行为的卡片。这些卡片允许玩家尝试用科学琐事问题难倒对手。并非所有卡片都是负面的:就像现实生活中一样,一些卡片会因为你的合作和参加研讨会而给予奖励。
任何合作都可能是短暂的,因为不仅鼓励而且还会因背地里的恭维和无建设性的批评而获得额外的引用。在游戏结束时,玩家必须即兴为他们在整个游戏过程中发表的荒谬论文进行“辩护”。表现最佳的玩家将获得一些额外的引用。
从实验台上的休息
Bai说,这款游戏旨在给那些正在经历创纪录高发疲劳的研究生们带来欢笑。这款游戏调侃了“处理审稿过程和找工作、找到你的[导师]、确保资金、裙带关系——整个大杂烩”的困难。
一些卡片为玩家奖励引用;其他如指出引用错误的卡片则会扣除引用。图片来源:Max Kozlov/自然
他补充说,这款游戏是“利用人们在学术生活中共同经历的创伤进行社交的一种媒介”。“我认为人们没有一个好的方式来宣泄这种积累的压力。我想为人们创造一个出口。”
在接下来的几个月里,Bai计划在众筹平台Kickstarter上启动这款游戏,届时它将可供购买。
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