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玩魔方(科学):追求时间快VS追求步数少

已有 6997 次阅读 2011-9-27 16:23 |个人分类:魔方和隐喻:也有老虎|系统分类:科普集锦| 魔方

玩魔方(科学):追求时间快VS追求步数少

历史表明:科学是被玩(弄)出来的。

由于这个历史的烙印,科学注定是要被继续玩(弄)下去的。

玩(弄)科学的人杂七杂八,什么人都有。

玩(弄)魔方的人,简单可以分为两类,

俺讲玩(弄)魔方的故事,隐喻玩(弄)科学,

不知道网友能否悟出其中的奥秘。

 

玩(弄)魔方的人可以分为两类:

一类是追求时间少,如何在最短的时间内把魔方复位;

(这类玩法,人数很多,进来玩玩的门槛比较低)

另一类是追求步数少,如何用最少的步数把魔方复位。

(这类玩法,人数很少,进来玩玩的门槛比较高)

 

科学(魔方)的步伐是恒定的,加快步伐是不可能的,如何减少步数才是努力的方向。能眼花缭乱地把魔方快速复位的人,其操作过程没有更多的科学性,只是操作的速度快而已。

能眼花缭乱地把魔方快速复位的人,他(她)们的步数并不少,他们唯一的优势是速度快,他们走了很多弯路,这些弯路对真正科学地实施快速复位都是多余的。快速复位的魔方爱好者,操作魔方时要借助滑石粉或润滑油。显然,滑石粉和润滑油都是魔方(科学)以外的东西。

最近的计算机计算表明,从任意的搅乱状态出发,复位魔方只需要20步,而追求时间少的魔方爱好者,他们都需要成百上千步才能把魔方复位。

现在设立各种各样的科学奖项和科学头衔番号,这些东西都是科学以外的滑石粉和润滑油,不可能增加科学的步伐,可能唯一的作用就是帮助他们减少晋升等待的时间。这和追求快速复位魔方的人是一样的,他们令人眼花缭乱地搞定了自己的科学魔方,只追求时间快,不涉及任何科学问题。

由此可见,在追求时间的玩魔方领域,“快出成果和快出人才”靠的就是滑石粉和润滑油。

当然了,一定的智商是需要的。在同等智商的条件下,滑石粉或润滑油就起决定性的作用了。

对于玩追求快速复位魔方的,网友已经见多了。对各种各样玩“快出成果和快出人才”的,网友也见多不怪了。

 

计算机计算证明还原任意魔方最多只需20

Google cracks Rubik's Cube by proving only 20 moves are ever needed to solve it

Read more: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1302414/Study-uncovers-possible-Rubiks-Cube-solution-Only-20-moves-needed.html#ixzz1Z8g93o7w

利用谷歌公司计算机强大的计算能力,研究人员检验了魔方任何可能的混乱状态(确切数字为43,252,003,274,489,856,000)

把上面表格中右边的数据加起来,

其和≥43,252,003,274,489,856,000

因此,他们宣布:

从任意的搅乱态出发,把魔方复位不会超过20步。

下回讲解如何得到那些数据。

 



https://wap.sciencenet.cn/blog-2321-491002.html

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