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三国杀纸牌游戏修订方案(neil版)

已有 6780 次阅读 2008-12-12 20:46 |个人分类:嘻哈搞怪| 游戏, 反面教材, 嘻哈搞怪

反面教材同学玩三国杀也有一阵子了,总的感觉这款纸牌游戏还是很有趣的。但是其中还是有一些规则上的bug和不平衡的地方。

    所以最近两天花了点时间认真研究了一下规则和武将设置,提出下面这个修改议案。大伙看看怎么样,如果还可以就按这个来吧:

一、说说规则方面的bug:

    游戏规定当反贼或者内奸全部都死亡,即使再复活也无法达成胜利条件。那么在游戏过程中就会出现两种情况:

    1.内奸死亡后,其他角色不会选择复活内奸。因为无论内奸复活后帮助主公方或帮助反贼方,自己最后都得0分。内奸此时目标虚无,想帮谁帮谁,在这种情况下没有人会愿意冒险复活内奸。所以抽到内奸身份的玩家就会失去继续游戏的机会。不公平。

    2.反贼和忠臣全部死亡,只剩下内奸与主公单挑,此时主公可以复活忠臣,忠臣虽然死亡,但复活后仍可以达成胜利条件获得分数。

    但是内奸如果复活反贼则要冒一定的风险,因为反贼全部阵亡后,已无法达成自己的胜利条件,此时,无论反贼帮助主公或者帮助内奸,都得0分,目标虚无,想帮谁就帮谁。这种情况对内奸极为不公平。

    考虑到上面两种情况,游戏规则本身的设置对内奸的角色并不公平。

    现提出修改议案:将计分规则修改,其它不变。

    原计分规则为:反贼方胜利得正分,其余角色均为0分(内奸得少量正分);主公与忠臣方胜利得正分,其余角色均为0分;内奸方胜利得正分,主公得少量正分,其余为0分。

    修改为:反贼方胜利得正分,其余角色均为负分;主公与忠臣方胜利得正分,内奸为0分,反贼得负分;内奸方胜利得正分,其余所有得0分。

    在新的计分规则下:

    1.当出现内奸首先被杀死的情况时,主公方即可选择复活内奸,复活后的内奸虽然无法达成胜利条件,但却需要帮助主公方胜利,因为此时对内奸而言,主公方胜利自己得0分,但反贼方胜利自己得负分。

    2.当反贼和忠臣全部阵亡,主公和内奸单挑时,主公可以复活忠臣,内奸也可以复活反贼,复活后的反贼虽然无法达成胜利条件,但却需要帮助内奸方胜利,因为此时对反贼而言,内奸方胜利自己得0分,但主公方胜利自己得负分。

    这样就修正了原有的bug。


二、说说武将的技能设置:

    经常玩三国杀的玩家都知道在所有的25个武将中,最板凳的英雄是黄盖。他的技能比起其他英雄而言过于弱。

    比如对比郭嘉:

    黄盖的技能为:苦肉,在自己出牌阶段可通过减自己1点体力获得两张牌。

    郭嘉技能为:1.遗计:任何时候每受到1点伤害就摸两张牌,同时可以将摸到的牌分发给其他武将。2.天妒:自己的判定牌收归手牌。

    同样是减1点血,同样是获得两张牌,但是郭嘉却可以发牌,而黄盖不能。郭嘉除此之外还可以将自己判定牌收归手牌,黄盖却不能。

    黄盖唯一的优势只是比郭嘉生命上限多1点,但这个优势却是微不足道的。因为对于费血摸牌的英雄,最重要的一件事是保证自己血量的补充,也就是能摸到“桃”,对黄盖而言摸桃只有一个途径,就是轮到自己回合时初始摸2张或者暴血摸2张(轮不到自己走就没戏了)。可是对郭嘉而言却有多种途径获得“桃”,而且不限于自己回合内。所以郭嘉血少,生存能力却高于黄盖。

    在这个前提下,同时摸到黄盖与郭嘉的玩家会更倾向于选择郭嘉。

    所以建议将黄盖的技能修改为:

    苦肉,在自己出牌阶段可通过减自己1点体力获得3张手牌。这样黄盖同学摸到“桃”的概率将适当增加。也提高了这个英雄的出场率。

    如果测试后发现黄盖的这个特技变得过强,也可以改为:苦肉,血量每减少1点,在摸牌时可多摸1张。

    这个特技类比于孙权的制衡特技:孙权作为普通武将身份时,在只有1点血同时没有手牌的情况下,摸2张牌后还可以换4次牌,相当于最少可以摸6张牌,最多可以摸10张牌,但只能走其中的2张(如果初始还有手牌,那么能摸的更多)。而黄盖此时的特技相当于在1点血时可以摸5张牌,全部可以走。也算比较相当。

    另外一个较板凳的英雄为周瑜:

    特技1:英姿,摸牌阶段摸3张,这个还不错。
    特技2:反间,出牌阶段可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减1点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。

    对于特技2,这个特技比较娱乐,也比较板凳。

    因为周瑜在可以走“杀”,“决斗”或者其它能够确定造成对方伤害的牌时,是不会选择使用这个特技的。因为使用这个特技,周瑜百分之百的会失去一张手牌,对方百分之百会得到一张手牌,可同时对方却只有百分之五十的几率受到伤害。不划算。所以周瑜一般只有在无牌可走的情况下才会选择使用这个特技。可是在这种情况下,对方却有很大概率能够猜中周瑜手牌的颜色。

    具体分析如下:周瑜在没走其他牌时就使用这个特技,那么周瑜很可能是没有杀或其它能造成伤害的牌(还包括大部分锦囊牌),因为他如果有牌却不走,那么他的牌肯定会被你抽走,反过来用在他身上,这对他而言得不偿失。

    所以“无中生有”,“南蛮入侵”,“万箭齐发”,“乐不思蜀”,“顺手牵羊”,“过河拆桥”,“杀”,这几个类型的牌,周瑜在能走的时候一般会选择先走出去,而不是等着被你抽走。

    剩下的只有无法(或者不适合)主动使用的牌:“闪”“桃园结义”“桃”“无懈可击”“闪电”以及一些装备牌。

    在上述这些牌类中,装备牌全部一共20张,其中:-1马类装备牌:红色有2张,黑色有1张;+1马类:黑色2张,红色1张。防具仁王盾和八卦阵一共3张全部为黑色;剩下的11张武器牌:5张为红色,6张为黑色。

    如果周瑜自己手里有装备牌,他往往会先选择自己装备,而不是被你抽走,除非他多余。所以你很容易通过桌面上所有玩家已装备的牌判断出周瑜手中剩下的装备是哪个花色的可能性更大。(我的分析结果是红色概率更大,因为防御马黑色居多,防具全部都是黑色,这两类牌对于周瑜而言比进攻装备更有益,如果有就会首先装备)

    在其余的牌中,“闪电”一共两张,1红1黑;“无懈可击”一共3张,全部为黑色,但考虑到无懈可击的作用和稀有程度,一般情况下周瑜不会主动用这样的牌冒险。

    而“桃”一共8张,“桃园结义”一共1张,“闪”一共15张,全部为红色花色。
    综合考虑到周瑜手牌拿到多张“装备”,“闪电”,“无懈可击”的概率很小,而考虑到“杀”一共有30张,其中却有8张为红色,而周瑜在使用这个特技时,手牌数目一般只有不多过6张,所以其手中牌花色为红色概率远大于黑色(其中“闪”的概率最大)。

    所以这个特技对周瑜而言,太不划算。

    在这里建议将其修改为:反间,出牌阶段可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽出自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减1点体力,同时这张被抽出的牌归对方所有,否则对方不减体力,这张被抽出的牌要丢弃,周瑜一回合只能使用一次反间。

    在这样修改后,周瑜在使用这个技能时,出现概率最大的红色牌“桃”“闪”等,即使对方猜对了也得不到,要得到也是费1点血的代价。而黑色的牌,大多是有攻击效果的伤害牌或者有用的魔法牌,对方如果猜对了,也得不到,无法反过来用在周瑜身上。要得到也是费1点血的代价。

    这样对周瑜不算太亏,对对方而言威力也不算太大,比较平衡。

    此时周瑜也可以没有太大顾忌的选择在走完其他牌之前使用这个特技,从而大大减少被猜中的概率。

    这样这个技能的使用率将会大大增加。

    再说诸葛亮:

    特技1:观星,自己回合开始前,可查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。这个技能很不错。

    特技2:空城,无手牌时,可不受“杀”的影响(包括决斗中出的“杀”)

    这两个特技本身都不错。但是很显然诸葛亮是一个防守型英雄,其进攻能力并不强。

    相信每一个经常使用诸葛亮的玩家都会有这样的感触:由于诸葛亮只有3点血,所以在多人游戏中诸葛亮要想保证生存,空城的特技是一定要利用的。而一旦进入空城之后,却很难保证自己的攻击输出(从手牌的补给和数量上诸葛亮就比不上黄月英,陆逊和孙尚香)。而即使空城,也很容易挂掉。

    在空城状态中消灭诸葛亮有如下几种方法:
    (1)对手中有刘备或郭嘉,发一张烂牌给他,破掉空城。
    (2)对手中有司马懿,放下落雷,改判定劈死诸葛亮。
    (3)对手中有貂蝉,使用离间特技让诸葛亮和其他武将进行决斗。
    (4)使用“南蛮入侵”(全部牌中一共3张)、“万箭齐发”(一共1张)、“决斗”(一共3张)等锦囊牌直接伤害诸葛亮。

    由此可见诸葛亮在进入空城后,消灭诸葛亮的方式还是很多,如果不考虑英雄的因素,那么“决斗”和“南蛮入侵”是主要方式(“万箭齐发”可以通过装备八卦阵来提高二分之一的躲避率)。

    而进入空城的诸葛亮完全处于被动走牌状态,所以空城对诸葛亮而言并不是一个良性的循环,这个英雄命并不长。

    所以在这里建议加强诸葛亮的空城计能,修改为:
    空城,无手牌时,可不受“杀”的影响(包括决斗中出的杀),同时在无手牌受到“决斗”影响时,需进行判定,黑色牌则抵消决斗,红色牌则仍受决斗影响。

    这样修改后,诸葛亮的生存能力将得到增强,同时其他角色的特技也和诸葛亮的特技产生了关联。

比如:
    (1)诸葛亮空城后,貂蝉使用离间特技,要求诸葛亮先出“杀”时,诸葛亮有二分之一的几率不受影响,而若要求对方先出杀,则诸葛亮完全不受影响。这充分说明了诸葛亮这种喜欢智慧型女博士黄月英同学的智慧型理工科男有着非常理性的审美观。同时也适当削弱了貂蝉非常bt的离间特技。

    (2)由于司马懿的鬼才特技能够改变其他武将的判定,所以司马懿同学也掺和进来啦。他可以改变诸葛亮受“决斗”时的判定。充分反映了司马懿同学并不比诸葛亮差的历史事实。

    为什么要设定判定黑色抵消决斗,红色不抵消呢?

    原因就在司马懿这里:

    如果司马懿和诸葛亮是同伙,那么当诸葛亮受“决斗”影响判定时,假设判定设置为红色不受决斗,而诸葛亮翻出的判定牌为黑色,那么司马懿需要出一张红色牌才能保护诸葛亮。可是司马懿留在手里的红色牌往往是红色的“桃”(“闪”对于司马懿而言并不是非常需要,因为司马懿有反馈特技,任何对他造成伤害的武将都会被他抽一张牌,所以并没有太多人愿意直接攻击司马懿),可这时候司马懿就没有必要出红桃来改变诸葛亮的判定了,桃可以用来救诸葛亮,所以这是一种浪费。

    如果司马懿和诸葛亮是敌人,那么当诸葛亮受“决斗”影响判定时,假设判定设置为红色不受决斗,而诸葛亮翻出的判定牌为红色,那么司马懿需要出一张黑色牌才能伤害诸葛亮。可是司马懿留在手里的黑色牌很可能会涉及到可以改变“闪电”判定的黑桃2-9,这对司马懿来说远不如放出“闪电”劈诸葛亮来得更实惠。而如果是黑色的“杀”,对司马懿而言造成伤害又太容易。

    而假设判定设置为黑色不受决斗。

    那么当司马懿是诸葛亮的同伙时,他要救诸葛亮就需要扔一张黑色的牌(往往是“杀”,甚至还有黑桃2-9的牌)来改变判定。这样既达到了限制友方司马懿的作用,又不至于太浪费。

    而当司马懿是诸葛亮的敌人时,他要伤害诸葛亮就需要扔一张红色的牌来改变判定,而考虑到红桃花色的牌对司马懿而言也有不小的用途(用来防止自己和友方单位中“乐不思蜀”),所以这也达到了限制敌方司马懿的作用。

    总之当设定判定为黑色不受决斗影响时,司马懿无论是敌方还是友方,在改变诸葛亮的判定时都要付出一定的代价。友方司马懿的代价是牺牲自己的攻击力来保护诸葛亮,敌方司马懿的代价是牺牲自己的防御力来伤害诸葛亮。

    这样既加入了司马懿的因素,又制约了司马懿,游戏更加平衡。
三、其它。

    关于“闪电”,建议将3点伤害改为2点,这样可以适当增加游戏可玩度,提高了“闪电”的出场率,同时也适当给司马懿的“落雷癖”降降温。

    暂时就这么多吧。欢迎测试。



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