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解读教育游戏 [转]
高峰 2009-12-11 20:01
何为教育游戏? 教育游戏简单的说就是:把网络游戏打造成在线教育平台。游戏和教育的异同:游戏和教育本来是同源的,儿童的学习和游戏往往是难于分开的,到后来就发生了分化,游戏趋向于通俗化和感性,而教育则越来越理性和难于进入。游戏和教育的区别在于,游戏侧重于感性,而教育 ...
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网络游戏在网络教育中的角色探讨(转)
高峰 2009-12-11 19:58
作者:韩庆年 李艺 【摘 要】 本文从游戏概念出发,指出网络游戏是通过网络实现的一种新的人机、人际互动形式;进而挖掘了网络游戏的价值,尤其所具有的教育潜质,分别从知识载体、认知工具、学习过程、角色扮演、创造活动等方面在一定程度上展开分析;基于前文所述,指出人们对网络游戏所持的偏见,以 ...
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电脑游戏的历史(三)---盗版令我憔悴
高峰 2009-11-5 13:37
在鼎盛时期,Epyx公司曾拥有二百多名员工,年利润达900万-1000万美元,其主要业务是开发C-64和Apple II游戏。Epyx还研制了可以使C-64 1541软驱的载入时间缩短4倍的Fast Load卡,这一产品很受欢迎,共售出35万套。此外公司还兼营许可证业务,包括风靡全球的芭比娃娃。 进入90年代后,Epyx公司开 ...
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电脑游戏 的历史(三) ---家庭的娱乐
高峰 2009-11-5 13:36
1982年,前计算器生产商Commodore公司推出Commodore 64型电脑(C-64),配置为6510微处理器、64K内存、彩色显示器和定制的声音合成芯片,售价595美元(次年降至200美元),它与Atari 400/800和Apple II一起,成为当时个人电脑的主流产品。 在所有个人电脑系统中,C-64的业绩是最好的,据估计它的销量约在1 ...
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电脑游戏的历史(二)----我要扮演属于我自己的角色
高峰 2009-11-5 13:33
1977年的一个夜晚,得克萨斯州休斯敦市,一位15岁的中学生正独自坐在空荡荡的教室里,用学校的打字机编写一个地牢游戏,他就是日后成长为创世纪设计大师的理查德加里奥特。 1979年,加里奥特在当地的电脑天地连锁店(美国最早的电脑零售连锁店之一)打工的时候接触了 ...
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电脑游戏的历史(二)----图形的翅膀
高峰 2009-11-5 13:31
尽管在此后的很长一段时间内,电脑游戏一直被同样蓬勃发展着的游戏机游戏压在身下,但它并未停滞不前,仍有许多人满怀热忱地投身于此。VisiCalc软件可以带动办公电脑的销量,而家用电脑的销量则主要是依靠字处理软件和游戏软件驱动起来的。 网络游戏原来也能如此美丽 尽管网络游戏直到90年代 ...
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电脑游戏的历史 (二)
高峰 2009-11-5 13:27
摘自: http://dagou.nease.net/special/cgame40th2.htm 历史是如何形成的?茨威格说,历史是由无数细小的人和细小的瞬间汇聚而成的;恩格斯说,历史是由许多单个的意志冲突而成的。 历史的意义何在?有人说历史像一束凋谢的玫瑰,永远只能在记忆中回味它的美丽;有人说历史像一条奔腾不息 ...
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电脑游戏的历史(一)
高峰 2009-11-5 13:23
摘自: http://dagou.nease.net/special/cgame40th1.htm 电脑游戏即将迈入不惑之年,40年前的今天,谁也不会想到,一段仅有4K字节的程序竟会造就出如此庞大的互动娱乐市场。 1961年的夏天 约翰肯尼迪正在为如何处理猪湾事件而焦头烂额,柏林人不得不 ...
个人分类: 教育游戏|4053 次阅读|没有评论

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