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[文章介绍6]: GAME on networks [更新程序源码]

已有 4759 次阅读 2010-9-7 02:30 |个人分类:生活点滴|系统分类:科研笔记

【根据反馈,现更新RPS game以及其他game程序源码,请ryang8@asu.edu

TitleBasins of attraction for species extinction and coexistence in spatial rock-paper-scissors games

Role of intraspecific competition in the coexistence of mobile populations in spatially extended ecosystems

 

八卦:本来今天来要信誓旦旦来实验室写文章的,可是labor day一个人也没有,没有感觉,等会又要出去,就再写篇文章介绍吧。这一次总结下以上三篇,因为都是game,并且感觉网络方面,现在稍微比较热的也就是gamedetection了,所以也希望我们这些工作能给大家有点用处。说起detection,那壁碰的啊,都不想说了,除了renjie和旭哥的最近几个工作发的不错外,我们自己的东西现在还在那搁着,交叉交叉,整的现在哪块都不想认,哎。。那叫一个命苦,老板低的又不想投,哎。。不过这些都是师兄,老板担心的:) 身为一个小罗罗的我,就是做完就行了。。说的也太随意了,自己爽肯定不爽啊,但是我能有虾米办法呢。。最近和我来信询问工作或者code的,一半以上都是关于game的,就再集中介绍一下这个方面的工作,希望对大家有点用处。。。说起发表的这几个工作,也是随着game界旭哥的到来,前两年我们复杂网络的工作重点慢慢转向game,至于RPS,是小弟我上次回国,和罗哥讨论,觉得有意思,回到美国和老板旭哥讨论,觉得偏生物应用,funding不少,可以整一整。。 也算小弟的一丁点贡献吧。。说起第一篇,basin of attaction,这么牛的title肯定是老板弄的,也都只是为了往非线性上靠。。而我们做的就是发现了那个最经典的石头剪刀布模型,如果不是共存的,最后剩下的是intial种群数量最小的,当时我看到这个点,没当回事,和旭哥稍微提了一下,他觉得有意思,并且说了下,可以这么这么做,我们就嘿嘿的对视一笑。。呵呵。。最后就和组里那时的访问学者一起完成了这个工作,这个东西我也就开始有点贡献,后来就没管了,没想到最后能发到rapid,看来自己对问题看的能力还是有待提高。。第二个是我们刚开始想做的东西,因为有生态学的应用,第一个能想到的肯定就是怎么抑制物种灭绝。。就顺着这个思路发现了这个种群内竞争的机制,其实这个想法几百年前就有了,这也是这篇工作为啥知道chaos的原因,我们总结出来,在network里,可能competition是新的,但是对于生态学那一块,这个概念oooooold。。 还有旭哥后来的工作,发现疾病传播在某种程度上能促进生态平衡,也都是这个思路。。。等等。。

 

可用之处: 我们发现了07年那篇nature的一个typo,不然simulation是不符合的,但是牛逼的是国内有人比我们先follow这个工作,竟然也得到正确的结果,但是毕竟是建模嘛,没有对错,只有规则,但是按照原作的思路和解析的话,是个typo,也和原作联系过。。这个需要看我们的工作才能知道。。呵呵。 其实就是那个对mobility的定义有问题。。 具体忘记了。。 另外一个可用之处可能就是,我们自己用得到的PDE方程进行解析,发现和simulation完全符合,这也可以算是一种理论吧,虽然PDE也是numerical得到的。。 而原作是用复杂的GL分析,太繁了。。 这个是旭哥和xuan哥发现的。。

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TitleCascade of elimination and emergence of pure cooperation in coevolutionary games on networks

 

八卦:说起这个工作,两个字,yindang,呵呵。。 旭哥和小弟idea的精华体现,那时真是老板一提,我们大致想了一下,剩下的就是特别特别yindang的笑了。。呵呵。。这也是我们做科研的一个乐趣吧。。 建模是个好东西,并且自己觉得还建的很high就是很爽的事情了。。那时,和老板闲谈,老板说一次开会,有几个人拉着他想用cascading做点经济或者金融上的应用,但是那时只是聊聊,没了后文,我们那时候在做game,一听这个idea,很自然就能想到cascadinggame结合,就是他们想弄的东西。。并且建模也很直观,很顺畅。。得到的主要结果是网上只有形成合作的团簇,才能存活。。  之所以有经济,金融的应用,是想和那时的金融危机联系一下,并且结果很有启示,try了一个牛杂志,也是申都不申,最后还是灰溜溜的来到了APS,最后也发了rapid,还可以啦。。 这个应该算是我参与的相当骄傲的工作。。 不难,但是idea看着和做着都很high。。  并且,大家感兴趣的话,这个小topic大可以好好发挥一下,或者顺着这个思路。。  欢迎拍砖或者来电致函。。  呵呵

 

可用之处:idea和这个工作用了各种gamePD SD PPG….想对game有个大致了解的话。。

 

 

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