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VR时代与晕 3D

已有 3774 次阅读 2016-4-8 12:49 |个人分类:新观点|系统分类:观点评述



今天登录steam,就看到上面的画面,我心想:终于,该来的还是来了,2016年被誉为是VR开启的元年,科技的进步和创新总是滚滚向前,不会因为政治制度、意识形态、宗教信仰、个人意志与偏见而有半丝的停留。游戏平台Steam正式推出VR游戏推荐专题“VR已到来”,正式上线154款VR游戏。这些游戏售价在50元人民币到200元之间,支持Oculus Rift和HTC Vive。


下一步的发展就是AR(增强现实),虚拟现实,就是可以,实现对现实的虚拟化,并且能够使人的感觉,进入虚拟化世界。增强现实,就是能够实现对现实进行定位,并且能够用虚拟化的场景,对定位了的现实进行解释。前者是现实的虚拟化,后者是对现实的虚拟化解释,因此前者关键技术是对现实的建模,后者的关键技术,是对现实的定位。(本段话出自运筹学博士知乎网友李水)


VR(即虚拟现实)在我小的时候参加科技展览时,还处于原型研发阶段,当时有一款VR软件叫“环游故宫”,带上特定的眼罩,即可身临其境“游览”故宫。我当时就觉得,这项技术一定会首先影响游戏产业和驾驶员、军人的训练,设想一下,足不出户就可体验战场杀敌的紧张刺激,体验驾驶飞机遨游蓝天,在深海与鲨鱼互动,在地下千米的洞穴探险……这是五官的功能性延伸。


但是VR也不是适用于任何人的,目前的技术看来,晕3D的玩家是暂时与这项技术无缘了,在游戏领域,晕3D的玩家大有人在,我就是其中之一,这些年,一直在思考可能的原因:


个人归结为两点:


1 身体部分基因的“连接”过于紧密,眼脑四肢神经一致性的要较高,说得通俗些就是:当视觉信号传递“我正在步行前进”,而四肢的传出神经却没有发出动的反馈给中枢神经,运动中枢神经与感觉神经同时传递给了大脑皮层“相悖”的信息,令大脑产生误判,大脑感到了某种“不祥”,(这就和我们有时刚刚要入睡时,腿会猛然一蹬的机理是一样的)。大脑就发送指令强行终止这个过程,令我们感觉眩晕、恶心、呕吐。


2 3D游戏往往能提供超越2D或者2.5D游戏多的多的信息量,这些信息量很多都是“隐性”的空间信息,这些信息我们不能意识到,但是会被当作信号接收和感受到,许多人都承受不了这么大的信息量,造成的结果就是容易疲劳,进而产生疲劳症状,造成了眩晕。


3D游戏毕竟是在电脑屏幕内的,具体来说也就占据视野的30~60度,所以敏感的人会晕,不敏感的并不会。而VR是占据了视野的全部,沉浸感特别强,所以基本上所有人都会因为不适合的内容晕。


以下一段话是摘自以为体验过VR网友的亲身体验:


扑面而来的无边框 3D 场景轻易的就能欺骗你的感觉,你真的会感觉自己置身于虚拟世界当中,刚开始可能会不太敢移动,因为会有眩晕感。稍微适应一下之后,自由在虚拟世界中移动的 感觉,是无法言传的。不过如果有体感装置(比如 Razer Hydra)来移动应该会更好,因为我们几乎都是一个人在看,另一个人在操作,因为观看的人刚开始还不太适应。

我们在演示场景里面走来走去,从客厅走到院子,又从院子走回客厅,爬上楼梯,上阳台眺望远处,有人反应说头晕,有人表示毫无压力。



想了解更多?
延伸阅读:http://newgame.duowan.com/1603/321379511346.html


   




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