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最近翻到读研究生时参考三国杀设计的生态环境主题桌游,当时没设计完。而今年读硕士的同学已经毕业十年了,我就把这套桌游规则用ChatGPT补完了当成小礼物。名称暂定“有人生环”,因为我们那一届的同学都是学生态或环境的,内容偏科普。这个设计平衡性我还没测试过,规则也相对简单,仅图一乐。
玩家需要在有限的回合内通过合作与竞争,完成环保任务,阻止环境危机的发展。玩家可以通过收集治理牌和装备牌,采取措施减少污染,增强生态保护,提高可持续发展水平以获得胜利。
108张卡牌(基本牌、锦囊牌、装备牌)
体力牌(代表玩家的生命值,初始都为4血)
推荐2-8人玩。
将卡牌洗混,并将每名玩家的起手牌数设定为4张。
游戏按照顺时针方向进行,每位玩家依次进行以下步骤:
抽牌: 从牌堆抽取一张牌,然后补满手牌。
行动阶段: 玩家可以执行以下任意数量的动作,包括使用牌、装备/卸下装备牌、发起合作等,用过的牌放入弃牌堆。
回合结束: 将手牌数调整至等于当前体力值,然后结束回合。
玩家可以自由交流,合作完成任务或者竞争资源。在某些任务中,需要玩家的合作来达成共同目标。
玩家可以使用治理牌和装备牌来完成任务。如果有玩家的体力减至零,玩家失败退出。装备牌不能使用超过三张
一共108张,可用两副扑克牌来制作,当然需要额外卡牌作为体力卡。
污染 x 30
污染牌代表了环境中的污染物质,可能是工业废料、尾气排放等。在游戏中,污染牌可能对左右玩家造成伤害,需要通过治理牌来应对。
治理 x 24
治理牌代表了玩家们为了环境保护而采取的行动。使用治理牌可以减少污染的影响,恢复环境的健康。这可能包括投资可再生能源、改善废物处理等。可以响应其他玩家的污染与物种入侵。
绿 x 12
绿牌代表了环境中的恢复和健康因素。使用绿牌可以让玩家恢复一点体力,类似于在游戏中进行环保行动以换取一定的回报。
迁移转化 x 4
在受到污染时,可以将污染转化为一张手牌,补充给自己范围内的一名玩家。这代表一种资源重新分配的策略。
物种入侵 x 3
所有玩家需要用治理牌来响应这个锦囊。这可能表示在游戏中出现了某种生物入侵,需要采取措施来阻止它。这是一次合作任务,要求所有玩家使用治理牌应对这个问题。
吸附降解 x 3
指定一名玩家并弃掉其一张手牌或装备牌。这代表一种技术手段,玩家可以选择削弱其他玩家的策略。
生物富集 x 3
在自己范围内指定一名玩家并抽掉一张手牌或装备牌为己用。这代表一种生态平衡的策略,通过生物多样性来提高环境的稳定性。
废物利用 x 3
可以从最近一轮的弃牌中其他人出过的牌里选择一张牌放回自己手牌。
植树造林 x 3
每名玩家恢复一点体力。这代表一种生态恢复的努力,通过植树来改善环境。
排污收费 x 3
当有人使用污染时,可以抽取其任意一张装备牌,如果没有装备则无法使用。这代表一种污染控制策略,通过收费来减少污染行为。
食物链网 x 2
可联系两名玩家并指定为同生或共死。同生则有任一人使用绿时一起回血,共死则受污染时同时掉血,生效一次后失效。这代表了食物链和生态平衡的关系,可以在合作和竞争之间提供有趣的互动。
冷干入库 x 2
指定一名玩家,当进入该玩家回合前进行判定,若不为治理则可以选择摸牌不出牌直接弃牌或者只出牌不摸牌。这代表一种审慎的策略,玩家需要权衡是否继续进行行动。
GIS x 1
指定一名玩家,该玩家向所有玩家展示(手牌数-失血数)张手牌。这代表了一种信息获取系统,可以帮助玩家了解其他人的情况。
2012 x 1
使用2012后从下回合开始判定,如果为污染或装备牌则选择弃掉所有牌或掉2点体力。这表示一个突发环境灾难事件,玩家需要在面临危机时做出抉择。
白大褂 x 3
装备在角色上,免疫一次污染卡的效果。
垃圾 x 3
装备在角色上,污染威力加1。
噪音 x 3
装备在角色上,污染牌变成玩家双方向同时攻击。
烟囱 x 3
装备在角色上,污染距离加3,第一个跳过的角色无伤害,其余的都受伤害。
光伏板 x 2
装备在角色上,每回合开始时,恢复1点体力。在有可再生能源发电装备的情况下,效果提升至2点体力。
大风车 x 2
装备在角色上,每回合开始时,抽取1张牌。在有可再生能源发电装备的情况下,额外再抽取1张牌。
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