我高度怀疑:英雄联盟游戏中的德玛西亚之翼“奎因(quinn)”,或许,是设计师从生活世界中哲学家“奎因(quine)”那里,借鉴了人物设计方面的灵感。
由于一般人,完全看不出两者的联系,这种自然属于原始创新,德玛西亚之翼奎因分有了哲学家奎因的理念,后者是前者原始创新的“理念原型”(分有和摹仿,是柏拉图理念论重要术语)
本文为了区分,哲学家奎因用另一个译名“蒯因”。
英雄联盟里德玛西亚之翼奎因,英文名叫quinn,如图所示,维基百科显示和哲学家蒯因quine并列在一起,个人认为,nn结尾可能有女性化意味,有“琳"的感觉。这种现象,英文名中还比较常见,比如Linn(莲),Marthann(“友好的女孩”)
德玛西亚之翼奎因最鲜明特点是被动。她可以无意识的,随机给周遭的对象留下自己的标记。哲学家蒯因一些观点,无心插柳的对一些下游学科产生影响深刻,比如“译不准”,哲学家蒯因自己恐怕都没有想到,这个观点成为翻译学中的一条最基本哲学原理。
此外,三技能都能打出被动“易损”。哲学家蒯因主要研究分析哲学,个人以哲学分析的技术性著称。分析哲学强调澄清语言中的概念,来精准表达和理解思想,通过《从逻辑的观点看》可以了解:他认为任何的学说,理论或谈话方式都...如何如何存在问题,在他看来,“语言”是“易损”的。
哲学家蒯因最著名的论文是《经验论的两个教条》(我的博士论文致敬了)。我们通过教科书,往往了解过这样的知识:分析命题和综合命题是两个不同类型,此外,还原论想法(实证科学或多或少,用物理学方法研究社会与人的现象,都建立在还原论基础上!这里是“易损”的,经不起反思的)。哲学家蒯因高明的逻辑论证这个教条中的问题。我第一次看到的感受,也是傻眼了,惊叹,还真是那么回事,短暂“失明”,由此产生“怀疑论”。
奎因独有特点,w可以以自身为中心,开视野,但是很短,2秒。哲学家蒯因为分析哲学开辟了逻辑实用主义新视野,但是很短暂,因为,分析哲学主潮转向了心灵哲学。
这里并不是蒯因独有的,因为哲学是“概念性的反思和建构”,哲学活动都旨在“击碎惯习的硬壳”,破坏成见并缔造新的观念。在瓦解成见的过程中,都有所指并让所指陷入困境(易损,减速),所以,这不是蒯因独有的。
这是奎因独有特点,R是和老鹰搭档飞行,所有英雄移速最快。哲学家蒯因跟随其老师怀特海,两年硕博毕业,两年时间!“移速”最快(另一个我知道,自称两年硕博毕业的,是台湾地区蔡女士)
最后,这是个人没有依据的猜想,但是个人感觉欧美很多创新文化产品,深究起来,都能看到很多生活世界的人物原型。引出了以下的思考:
小短文属于大标题《西方哲学与原始创新》,上述有关哲学家蒯因的内容,属于哲学史范畴。而哲学一个最主要的学习路径就是学习哲学史:哲学史有益于原始创新,至少,为原始创新提供理念摹仿的可能。
这为文学创作/娱乐创作,提供了一条方法论路径,在人物设定方面,可以从哲学史中找灵感。下一次写一篇有关“X战警系列与哲学家原型”的小短文(我检索了一下,网上没有雷同的观点)
艺术来源于生活,没有全然的创新。中国创作者很吃亏,因为在中国的历史记忆,将绝大部分留给了“帝王将相”,一些传统(泥娃娃)以及职业特点,决定了故事的重叠性,同时,留下记载的民间人物也多为被选择歌颂的对象,政宣结果,“伟光大”没有真实性可言。对于中国创作者而言,很遗憾。
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