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魔方:无公式复位的数学原理
没有公式,真的可以把一个任意搅乱了的魔方复位。
就像下象棋不需要数学公式一样,复位魔方也不需要数学(还原)公式。
当然了,对于残局,有一些对应的套路(关键点)。无公式复位魔方,靠的也是一些套路(关键点),这些套路仅凭直觉就可以入套,而不需要还原公式。
严格说,只有一个RUR’U’指法,如同佛家的捻珠法,没有数学公式。
值得强调的是,这种“无公式复位”方法,特别适合于65岁以上的老年人,当然也适用于幼儿园的小朋友。因此,“无公式复位”方法,几乎可以覆盖人的全部年龄段,因此,是一个真正的永恒的主题。
首先,建议你买2个好一点的魔方(非贴纸类型,转动时可切角),“切角”功能非常重要。例如,操作魔方时,理想的转动角度是90°。如果转动不到位(和90°偏差较大),仍然不影响下一次的转动,则说这个魔方具有“切角”功能。
人们敲打键盘时,有一种本事叫做盲打。对于盲打,与其说是人的本事,不如说是键盘的本事。如果键盘被敲打后那个键不能马上弹起,或者键盘被敲打几次后,那个键才能被敲打成功。在这种情况下,无论人有多大的敲打本事,都无法真正做到盲打。因此,我基于这个事实才说:对于盲打,与其说是人的本事,不如说是键盘的本事。
键盘发展到一定程度,才有盲打的手艺。同样,魔方发展到一定程度,才有盲转的手艺。请注意,我这里的“盲转”不是指那种“蒙眼复位魔方”。我这里的“盲转”对应于键盘的“盲打”。简单说,盲打是不看键盘的,而盲转也是不看魔方的。对于盲打,手指在敲打键盘时是有分工的;同样,对于盲转,手指在转动魔方时也是有分工的。这就引出一个概念:魔方指法。
1.魔方指法
啥叫魔方指法呢?
《易传·系辞》曰:“河出图,洛出书,圣人则之”。魔方能一路走来,和数学有关。魔方能风靡全球,和数学有关。魔方能经久不衰,和数学文化有关。
数学的思想和数学的灵魂,未必都能体现在数学公式里。“无公式复位”还原魔方,则正是从思想和灵魂层面来还原魔方,不需要数学公式(复位公式),只需要魔方指法和简单的直觉。什么叫简单的直觉,例如,人们吃饭不用照镜子,就能找到嘴;人们使用挖耳勺的时候,也不需要照镜子,靠的就是简单的直觉。
2017年,我在《魔方里的数学密码》(知识就是力量,2017年第10期)写道:魔方里到底有什么数学呢?先让我们简单讨论魔方的“离家”和“回家”问题。当你打开魔方的包装后,拿在手里的是一个处于原始状态的魔方,即魔方处于复位状态。显而易见,魔方的原始状态只有1个。如果魔方处于原始状态,我们说魔方是在家里。如果你是个新手,扭转魔方时,不要让魔方离家太远,以便真正从直觉上体会魔方离家和回家的感觉,即搅乱过程和复位过程中魔方状态的基本关系。
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魔方指法和魔方Loop结合,缔造了一种真正的试错方法(Trial and Error)。魔方无公式复位,包含了Trial and Error的全部特点:反复、多角度、多尝试,直至成功。魔方Loop就相当于乘坐魔方的环形地铁,这条单向环形线路只有6站,我们不怕坐过了站,也不怕提前下车,因为我们随时可以修正错误,而不会导致前功尽弃。
2.魔方Hold
在具体论述魔方指法之前,还需要先介绍一个概念,魔方Hold,也算是一个数学参数,相当于对号入座笛卡尔坐标系。
物理学说:没有参照系就没有办法描述运动。同样,没有参照系就无法描述魔方的转动。魔方Hold就是如何用手把持魔方,以便对号入座。如先让魔方按照图1(a)或图1(b)对号入座,以便明确F、U、R和L的定义。
图1 无公式复位时的魔方Hold
魔方Hold,就是如何Hold魔方,即如何把持魔方。如图1(a),Hold魔方,指向你的面是F,向上的面是U,左边的面是L,右边的面是R。如图1(b),Hold魔方,向上的面是U,左边的面是L,右边的面是R,如此Hold魔方,指向你的就是一条棱边,我把这条棱边称为Hold线,如图1(c)所示,其左边是L,右边是R。魔方Hold就是让魔方对号入座,然后才能有的放矢地实施魔方指法。
无论按照图1(a)或是图1(b)的方式Hold魔方,这个姿势要一直保持完成一个目标。因此,魔方Hold和魔方指法是相呼应的。与魔方指法密切相关的另外一个概念,是魔方Loop,相当于魔方操作循环。
3.魔方Loop
首先,你用右手顺时针90°转动魔方的右面,即R;然后,你用右手逆时针90°转动魔方的右面,即R’。实际上,这两步操作就是RR’=I,意思是魔方先转动R,再转动R’,即先把魔方转动了一下,再相反方向转动一下,退回来了。这是魔方最简单的Loop,即RR’=I。这里的I相当于数学里的整数1,也相当于群论里的单位元素e.“相当于”变成“等于”的时候,是有前提的。因为R’=R-1,这是符号定义。如果把R看作是数学变量,则有RR’=RR-1=R0=1.如果把R看作是群元素,则R-1就是这个元素的逆,则有RR’=RR-1=e.在群论里,e被称为单位元素,也称为恒等元素,可表示为单位矩阵。毫无疑问,整数1和单位矩阵绝对不是一回事。如果混淆了这一点,用数学来玩魔方有时候就玩不转。魔方转动R,然后再退回来,我把这个物理过程表达为RR’=I,如图2所示,这个过程可以被称为魔方Loop.
图2 RR’=I 的Loop和指法
这里的I,既不同于1,也不同于e.魔方的Loop有一个重要的参数,称为Loop指数。例如,R4=R^4=I,也是一个Loop,其指数为4.这个Loop表达式的含义为:对魔方连续操作R,4次之后,魔方回到操作前的状态。显然,RR’=I的Loop更简单。下面论述魔方指法就从魔方最简单的Loop开始。
4.魔方RUR’U’指法
因为RR’=I太简单了,无法操控魔方小块的运动。但是,RR’=I是练习指法的第1步。这个操作很简单,幼儿园的小朋友都可以完成。
为了实现操控魔方小块的运动,针对RR’=I里的RR’,在R后插入U,在R’后插入U’,于是得到RUR’U’操作序列。U表示顺时针转动U面90°,U’表示逆时针转动U面90°。先论述RUR’U’的指法,然后论述RUR’U’的Loop特性。
图3 RUR’U’指法
如图3,左手Hold魔方,右手大拇指和四指操作R和R’,右手食指操作U,左手食指操作U’.如图3所示,我只图示了位于前右上角和前右下角两个角块的运动。
图4 L’U’LU指法
如图4,右手Hold魔方,左手大拇指和四指操作L和L’,左手食指操作U’,右手食指操作U. 如图4所示,我只图示了位于前左上角和前左下角两个角块的运动。
5.左右手的感觉和指法镜面对称
我们的左右手可以合拢,物理学说这是一种镜面对称,数学上可以用公式来描述。毫无疑问,镜面对称可以用手来感觉。如果把这种感觉延伸到魔方,就会得到指法的镜面对称和Loop的镜面对称。图3和图4 就显示了这种镜面对称性。因此,指法RUR’U’和L’U’LU镜面对称,也就是说,有了RUR’U’,可以镜面出L’U’LU,反之亦然。
6.指法RUR’U’和L’U’LU的Loop指数
因为RUR’U’和L’U’LU镜面对称,因此,RUR’U’和L’U’LU的Loop指数是相同的,都等于6,即
(RUR’U’)(RUR’U’)(RUR’U’)(RUR’U’)(RUR’U’)(RUR’U’)=(RUR’U’)^6=I
(L’U’LU)(L’U’LU)(L’U’LU)(L’U’LU)(L’U’LU)(L’U’LU)=(L’U’LU)^6=I
以上表达式的含义是:用RUR’U’ 和 L’U’LU 分别连续操作魔方,6次之后,魔方就回到了出发前的状态,分别完成一个Loop。因此,“无公式复位”还原魔方的所有套路和奥秘,都包含在这两个Loop里:一个对应右手指法RUR’U’,一个对应左手指法L’U’LU。为了便于叙述,我把RUR’U’和L’U’LU简化表示为
Rh4T=RUR’U’(Right hand 4 Turns)
Lh4T=L’U’LU(Left hand 4 Turns)
原来分别为6个字符,现在成了4个,简写符号强调了右手和左手,都需要4次操作。
前面说过,“无公式复位”还原魔方是试错法(Trial and Error)的最好例子。(RUR’U’)^6=I 的循环,就是典型的可重复特征。L’U’LU 和 F’U’FU 是 RUR’U’ 的多角度特征。在某些情况下,使用 RUR’U’ 可能需要 4 次Rh4T操作,而 L’U’LU 只需要 2 次Lh4T操作,这种不同路径就是多尝试特征。
如何记住1+1=2,不是个问题;但是,如何忘记1+1=2,却是个科学难题。如果按照指法来练习两个基本Loop:RUR’U’和L’U’LU,你就能仅凭直觉掌握还原魔方的套路和奥秘,就像骑自行车一样,不需要公式,一旦掌握了,就永远不会忘记。这就是“无公式复位”还原魔方的奥妙所在。
7.无公式复位魔方的基本步骤
“无公式复位”主要用到两个指法,熟练之后,指法就成了盲转。
Rh4T=RUR’U’,同时,(Rh4T)^6=(RUR’U’)^6=I
Lh4T=L’U’LU,同时,(Lh4T)^6=(L’U’LU)^6=I
这两个指法一步步把一个搅乱了的魔方逼到死角,最后解决了它,即把魔方完全复位。复位过程从头到尾只用到了Rh4T和Lh4T.
“无公式复位”还原魔方有7个步骤,其次序为:
(1)构造边块“层十字架”,如图5所示,然后置于D方向。
(a)边块① ② ③ 在Rh4T操作时的运动
(b) 边块① ② ③ 在Lh4T操作时的运动
图5 用Rh4T和Lh4T构造层十字架示意图
所谓的层十字架,就是复位了底层的4个边块,而这种复位标准是以4个侧面的中心块为参照的。
(2)完成底层的4个角块,魔方复位了1层
图6 Lh4T 和 Rh4T操控角块运动
通过随意地转动顶层,总可以把想要找的角块,置于前左上角或前右上角。如果是前左上角,用Lh4T可以把角块安置在前左下角的家;如果是前右上角,用Rh4T可以把角块安置在前右下角的家。需要强调的是,Rh4T和Lh4T的Loop指数都是6,如图6所示,在Loop操作中,位于前右上角和前右下角的角块,是活塞式的上下运动。角块上下运动的同时,角块的颜色取向也在变化,因为角块有3个颜色,上去下来,就是2个动作,2×3=6,这就是Loop指数等于6的原因。对于Lh4T,道理相同。因此,只用Rh4T或Lh4T就可以把底层的4个角块复位。如图6所示,用Rh4T或Lh4T依次可以把底层的四个角块还原
(3)完成中间层的4个边块,魔方复位了2层
对于中间层,只需要把4个边块找回来并且安置好就可以了。如果要找的边块在顶层,可以转动顶层,把找到的边块置于如图7所示的位置。因为边块有2个颜色,根据边块位于U面的颜色,选择Rh4T或Lh4T进行操作。
图7 复位4个中边块
如图7所示,如果要把边块安置在图7(a)或7(b)的位置,对应的操作分别为
U (RUR’U’)(L’U’LU) 或 U Rh4T Lh4T
U’ (L’U’LU) (RUR’U’) 或 U’ Lh4T Rh4T
需要强调的是,如果发现操作后没有达到目的,可以使用同样的操作再来一次,就又回到了出发前的状态,实现了纠错的目的,而不破环已经取得的成果。
(4)构造顶层“面十字架”
图8 面十字架示意图
所谓的面十字架,就是顶层的4个边块,其顶面颜色一样,而不管4个边块侧面的颜色是否与侧面心块颜色保持一致。如果U面的4个边块呈现图8(b)或8(c)的情况,对应的操作分别为
F(RUR’U’)F’ 或F(Rh4T)F’
f(RUR’U’)f’ 或f(Rh4T)f’
如果U面的4个边块既不对应图8(a),也不对应图8(b),那么,仍然可以按照图8(a)或8(b)来操作,然后就可以对号入座了。符号F表示前面顺时针转动90°,F’表示前面逆时针转动90°;f表示前面两层(前层和中间层)顺时针转动90°,f’表示前面两层(前层和中间层)逆时针转动90°。
(5)解决顶层4个角块的位置(不管颜色取向)
图9 最后一层角块位置的操作
如果按照图9(a)的Hold线对号入座,交换角块块位的操作如下
(RUR’U’)^3(L’U’LU)^3 或 (Rh4T)^3(Lh4T)^3
如果按照图9(b)的Hold线对号入座,交换角块块位的操作如下
(L’U’LU)^3(RUR’U’)^3 或 (Lh4T)^3(Rh4T)^3
(6)解决顶层4个角块的颜色取向
图10 倒置魔方,角块块位已经复位
最后一层角块块位复位后,把魔方倒置,如图10(a)所示。颜色取向不正确的角块,可能是2个,3个或4个。首先把要解决的角块置于图10(b)的位置,换句话说,就是如图10(b)所示Hold魔方,根据Hold线,选择用Rh4T或Lh4T来操作,该角块颜色取向正确后,如图10(c)转动魔方底层,把下一个颜色取向不正确的角块,转到Hold线位置,然后用Rh4T或Lh4T来操作。
(RUR’U’)^n, OR (Rh4T)^n, n=2 or 4
(L’U’LU)^n, OR (Lh4T)^n, n=2 or 4
到底是操作几次(n=?),你看着办吧,这就是Trial and Error方法的基本内涵。根据魔方Hold线,一旦选择Rh4T或Lh4T,就要坚持到底,直到把所有的角块都解决,中途不能把Rh4T更换为Lh4T,反之亦然。
(7)解决顶层4个边块的位置
图11 把魔方再正过来,解决最后的边块位置
(RUR’U’)(L’U’LU)(RUR’U’)^5(L’U’LU)^5 (c)
(L’U’LU)(RUR’U’)(L’U’LU)^5(RUR’U’)^5 (d)
最后的4个边块,其块位错位或需要4个边块置换,或需要3个边块置换。如果是4个边块错位,需要操作两次,如果是3个边块错位,只需操作一次。所谓的次数,我是针对表达式(c)或(d)说的。要按照图11(b)来Hold魔方,然后根据图11(c)或(d)来选择对应的表达式(c)或(d)。
只有一个RUR’U’指法,左右手合拢,又有一个L’U’LU,如同佛家的捻珠,没有数学公式。
这种“无公式复位”方法,特别适合于65岁以上的老年人,当然也适用于幼儿园的小朋友。因此,“无公式复位”方法,几乎可以覆盖人的全部年龄段,是一个真正的永恒的主题。
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