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呼吸实验室和任天堂进行的一项临床实验
2022年7月,日本任天堂公司和斯洛文尼亚呼吸实验室的研究人员在土耳其伊斯坦布尔Bezmialem Vakıf大学健康科学学院物理治疗和康复部完成了一项临床试验。该试验在临床环境中使用了游戏化理疗,并将其研究结果发表在《儿科呼吸学杂志》。这项研究比较了使用任天堂Wii进行胸部理疗和有氧运动训练以及使用呼吸实验室呼吸进行呼吸运动训练的效果。把39名年龄在8岁至18岁之间的非囊性纤维化支气管扩张儿童和青少年被随机分为三组:“家庭胸部理疗组”(CP)、“除家庭胸部理疗和有氧VGE”(CP + 有氧VGE)、“除家庭胸部理疗组加呼吸VGE”(CP + 呼吸VGE)。所有三组患者每天进行两次胸部理疗,每周7天,持续8周。在基线和训练8周后评估肺功能、呼吸和外周肌肉力量、功能能力和平衡。研究结果表明,任天堂Wii Fit改善周围肌肉力量和功能,而呼吸实验室的呼吸游戏在改善呼吸肌肉力量方面提供了进一步的提高。这两种产品在改善平衡方面都很有效。与任天堂Wii和胸部理疗相比,呼吸游戏在呼吸肌肉力量(吸气和呼气)方面有更高的改善。
游戏化是一种互动设计,可显著提高物理治疗和许多其他医疗干预的依从性、依从性和一致性。通过实时反馈、每日得分和明确目标,人们似乎更容易玩游戏。我们假设游戏化将很快在许多其他需要人类努力的领域引入。
人们远程健身(也称为远程医疗)的趋势越来越大。这种类型的锻炼有很多好处,包括方便性、灵活性、可追踪性和可用性。方便是远程医疗的主要好处之一。通过远程锻炼,可以在任何时间和任何方便的地方进行锻炼。不必担心往返于健身房或医院,可以在自己家里舒适地锻炼身体。灵活性是远程医疗的另一大优势。通过远程训练,可以根据自己的时间表和目标定制训练。
参考资源:
Read abstract: onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ppul.26026
Read the full paper: breathinglabs.com/Nintendo%20&%20Breathing%20Labs%202022
Read trial protocol: clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT04038892
Correspondence:
Breathing Labs: Matevz Leskovsek, (ceo[@]breathinglabs.com, phone +38631380511)
Main researcher: Hikmet Ucgun PT, Ph.D. (hikmetucgun92[@]gmail.com, phone +905321616271)
Main MD: Erkan Cakır (ecakir[@]bezmialem.edu.tr)
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