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“兄弟情深”还是“虚情假意”——基于FPS游戏 《穿越火线》战队公会的网络诈骗行为研究

已有 1253 次阅读 2020-3-20 20:59 |个人分类:观点评述|系统分类:观点评述| 穿越火线, 战队, 战队系统, 兄弟, 公会

“兄弟情深”还是“虚情假意”

——基于FPS游戏《穿越火线》战队公会的网络诈骗行为研究

伍赛特

(注:原文发表于《科技传播》杂志2020年第5期(3月上))

 

摘要:以网络游戏公会及其特点为切入点,进而研究了穿越火线战队公会组织以及公会内部某些个人玩家实施的相关诈骗行为。不同于现实中的真情实意,“兄弟”一词在网络世界中更多被用作于道德绑架,从而利于其他公会或个人的敛财及诈骗行为的逐步开展。考虑到网络诈骗的成本普遍较低,游戏玩家由此应提高警惕,加强戒备,避免落入行骗者设下的陷阱。

 

关键词:穿越火线;网络诈骗;道德绑架;网络游戏;FPS游戏

 

0 引言

穿越火线(crossfire)是一款由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏[1]。其自2007年末于国内开展内测以来,长期保有国内第一人称射击游戏(FPS)市场占有率的领先位置。

为了拉拢玩家关系,实现和谐游戏氛围,对此曾提出“无兄弟,不火线”、“火线兄弟千千万”等一系列游戏口号。尽管动机良好,但就当前错综复杂的网络人际关系而言,此类口号难免流于形式。本文以FPS网络游戏穿越火线派生出的战队公会为例,对公会及个人实施的相关网络诈骗行为进行了研究。

 

1 网络游戏公会及其特点

网络游戏公会是一种基于游戏爱好者的玩家组织,可以为玩家提供集体游戏、经验交流、装备交换、交友聊天等协作和交流的平台。其类同于现实社会中的各种社团、协会等民间组织。这些大小不一的公会,一般都具有较为规范的组织体系与运作机制,如规章、等级、活动、基地、网站等,最早在欧美网络游戏中兴起,随后蔓延至国内。

网络游戏公会数量众多,出现了一些大型的比较知名的网络游戏公会。公会之间也存在竞争和联盟的关系,因此不同公会之间争抢会员的事情也时有发生,使得网络游戏公会组成了网络游戏世界的另一个江湖[2]

不少公会成立后,往往致力于发展壮大公会,因此公会也可被视作为一种基于网络空间的新型的组织形式。游戏公会是在自愿的基础上成立的,玩家具备了一定的经验或等级后可以在某款游戏内申请成立公会。作为会长他拥有一系列管理公会的权力,如制定公会的宗旨、目标、规章制度等,招募会员并设定会员的头衔、管理公会的共同财产、选择游戏任务、分配游戏装备或发放会员福利等。会长对会员的管理只有内部的约束性,最大的惩罚就是开除会员,而会员对于公会具有选择权,可以随时撤出公会。通常而言,网游公会大致具有以下几个特点[3]

1)责权对应:即权利与义务对等。当一个玩家自愿加入到某公会后,在获得公会诸如免费物品、组队机会等支持、帮助的同时,也必须为公会尽职,即服从、参加、完成公会下达的各种任务。

2)等级森严:即不同会员等级赋予不同的权限与活动空间。   

3)规章制度:成熟的公会都建有比较详细的管理章程,促使所有会员遵守。除了对一些常规行为的管理,公会的经验值、装备分配、奖励等也纳入管理范围。

4)团队活动:公会通常由许多个团队构成。游戏里的许多内容基本上都不是玩家能够单独完成的,会员接受任务之后,一般需要与同伴组成一个团队,一起冒险,在团队阵营战斗中受到保护,很容易找到配合默契的队友并长期合作下去。为了便于团队与公会或团队之间的沟通,大部分公会都有团队语音聊天/联系工具,每次都有专员负责。部分公会还发放公会服装,使成员穿上统一的制服,以便在活动中识别。

 

2 基于穿越火线战队公会的组织性网络诈骗行为研究

战队公会系统同样也是穿越火线游戏中一大独具特色的系统,通过该加入相应的战队公会,可有效汇聚一部分玩家,同时还针对战队系统开展一系列排名活动,以此可增进玩家友谊,拉动消费水平,促进公会发展,强化游戏知名度,可谓一举多得。

但罗马非一日建成,穿越火线战队公会的发展不仅需耗费大量的时间、精力与财力,同时由于人员众多,难免鱼龙混杂,良莠不齐。发展穿越火线战队系统不仅需要为数众多的队员们出钱出力,更需要公会管理的运筹帷幄。

由此一来,问题接踵而至,不像现实世界的企业单位遴选管理岗位需要设置重重障碍,经过层层选拔,在关键岗位上往往还需要比拼人脉关系。考虑到网络游戏世界中的人群阶层分布,对公会管理的选拔存在较大的随机性与较高的可替代性,同时由于相应门槛较低,由此容易使一小撮别有用心之人得到可乘之机,同时相应管理方式易于出现诸多弊病,内部矛盾此起彼伏,拉帮结派见怪不怪,公会内部团队分崩离析时而有之,导致人员流动频繁,正所谓“铁打的公会,流水的队员”。

除此以外,类似于“过河拆桥”、“卸磨杀驴”等套路亦是屡见不鲜。部分公会通过游戏收纳了部分新玩家之后,一旦觉得该部分队员起不到相应的作用,短期间即有可能将其开除出公会。新入会的尚且队友如此,“功勋卓著”的资深队友更是岌岌可危,往往会面临“多干多错”等一系列尴尬窘境,反而受到源于公会内部的处置。

在公会需要扩充战队系统或冲刺某些排行榜时,部分会长及公会管理往往会对队员进行洗脑式教育,使其心甘情愿为公会发展自掏腰包,而队员自身往往又得不到相应的实际好处,为公会付出的资金只能是“肉包子打狗,有去无回”。

不仅如此,部分公会会长及管理更倾向于将公会作为其稳定的敛财工具,对内宣传说“战队是属于每一位队友的”,从而公开进行网络集资行为,美其名曰“为公会发展出钱出力”,而事实上相应缴纳的资金则部分或全部流入了公会会长或部分管理的私人账户,正是以权谋私,中饱私囊的恶劣行径所在。

 

3基于穿越火线战队公会的个人网络诈骗行为研究

玩家在单独享受游戏时通常不会受到过多的牵连与羁绊,独来独往,孑然一身。但一旦通过战队公会等组织认识到部分别有用心的网游玩家,情况即会变得愈加复杂。除了源于公会会长或部分管理而存在的组织性诈骗行为之外,在战队公会内部,由部分个人玩家打着“兄弟”旗号而大肆行骗的套路章法亦是屡见不鲜。

网络诈骗通常指为达到某种目的在网络上以各种形式向他人骗取财物的诈骗手段,恰好通过“兄弟”一词,便可理直气壮、肆无忌惮地对其他玩家进行道德绑架,从而更加有效地实施网络诈骗行为:“你是我兄弟,就该共享游戏账号”,“我最近资金紧张,你是我兄弟,大家应该有难同当,有钱一起用”。诸如此类行骗术语令人防不胜防,一旦有玩家为此放松警惕、略发善心,便会落入这类网络诈骗惯犯的层层圈套,轻则游戏账号被封,重则导致财产损失。

除了道德绑架等难以防范的惯用伎俩之外,此类网络诈骗还存在诈骗成本低的问题。如某战队公会管理向其他队友集资敛财后,退出公会,删除好友,一去不复还,采用了类似于“Hit and Run”一击脱离式的行骗套路。

普通队友被骗财物后往往无处伸冤,但公会并不会因此而主动担责,现实中报警通常也难以得到及时处理,而行骗者本人除了失去公会管理身份之外并无其他实质上的损失,从而更有利于助长其实施行骗的嚣张气焰,从而恣意妄为,一骗再骗。

 

4 基于相关诈骗行为的研究及对策

关于战队公会的实际归属问题,虽然部分会长会称“公会属于每一位队友”。但其实不难看出,虽然公会是由诸多玩家组成的,但充其量只能说“公会是由每一位队友所组成的”,亦或是“某某队友是该公会的一分子”。

事实上,公会的实际所有权、经营权以及财产权依然会长期以往牢牢把握在公会会长本人手中。但通过此类偷梁换柱、挂羊头卖狗肉的利诱性称法,可有效蛊惑普通队员,让其主动为公会及会长本人出钱出力。

诸多打着“兄弟”旗号的网络游戏公会组织或其他部分成员,并非真正出于通过游戏交友或扩大公会知名度等光明正大的目的,而仅仅是通过该类带有明显洗脑性质的说教辞,以此迷惑普通公会成员,此作为网络敛财的必要手段。

为此普通游戏玩家应适时提高警惕,擦亮双眼,及时辨明出某些网络行骗者不可告人的目的。同时,如发现自身已逐步落入行骗者的圈套,应立即与行骗者划清界限,跳出圈外,从而及时止损,避免落入更大的陷阱。

由于网络公会长期以往所具有的低门槛特点,即便是行骗者流窜于多个战队公会以实现连环诈骗,但通常也难以将其绳之以法。而以公会会长个人或其他公会管理为代表的非法网络集资行为就更难受到相关法规的处置了,有着近乎“一本万利,稳赚不赔”的优势。为此,只能使普通玩家不断提高警惕,增强自我防范意识,方可减少其个人财产损失。

 

5 结论与展望

综上所述,考虑到网络诈骗行为的低成本性以及网游公会人员的复杂性,类似于“兄弟”等充满真情实意的敬语到了网络世界中却难免变了味。即便在当前新兴网络游戏飞速发展,电子竞技备受青睐的今天,依然需对纷繁险恶的网络人际关系长期保有一颗戒备之心。

 

参考文献

[1] 穿越火线官方网站-腾讯游戏[OL]. http://cf.qq.com/.

[2] 刘胜枝. 网络游戏的文化研究[M]. 北京:北京邮电大学出版社, 2014.08:187-188.

[3] 陶侃. 我们都是网中人 网络文化与人的发展[M]. 北京:北京交通大学出版社, 2013.11:247-249.

 




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3 刘炜 郑永军 周忠浩

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